czego jeszcze nie wiesz o microsoft flight simulator

wszystko o bus simulator 18 pc soundtrack

Fenomenem symulatorów jest fakt, że pozwalają graczowi między innymi zająć się w skórę zwykłego, szarego pracownika tworzącego swoją rutynową robotę, przy czym nie pozwalają mu odczuć nudy płynącej z tej rutyny. Tak przynajmniej głoszą informacje dla idealnej symulacji komputerowo-growej, które (jak powszechnie wiadomo) rzadziej niż częściej są w duzi realizowane w działanie.

Podobnie kreuje się sprawa z Bus Simulator 18 PC od niemieckiego studia StillAlive. Rozgrywka oparta o pracę policjanta czy strażaka jedyna w sobie jest całkiem urozmaicona, ze względu na punkt jaki podejmuje. Problem pojawia się w okresie, w jakim twórcy cierpią na punktu pokazanie bardzo jednostajnej i nieobfitej w zwroty akcji pracy – takiej jak zawód kierowcy autobusu. Taka forma wymaga ich do tworzenia pomysłowych urozmaiceń, jakie tworzą za zadanie wyplenić rutynę z konkurencji oraz dokonać całą produkcję bardziej istotną.

Mapa Seaside Valley – bo właśnie taką firmę nosi miasto, po jakim graczowi przyjdzie się poruszać – zawiera kilka pomniejszych obszarów. Trasa startująca w Ogrodzie Technologicznym przejeżdża przez obszary proste i teren industrialny, żeby ostatecznie dokonać się w miejscowym miasteczku. Skoro gra polega na powadzeniu autobusu, wówczas nie trudno się domyślić, że prym będą tu wiodły zasady ruchu drogowego a wszystko, co spośród nimi połączone. Siłą rzeczy, to wyjątkowo to tu znajdziemy… drogi. Wszystkie budynki, roślinność także oryginalne cele są jedynie tłem, które nie posiada żadnego innego zastosowania niż to wizualne.

Same trasy zostały tutaj zaprojektowane w taki metoda, by z ich przyczyny nie fundować graczowi żadnego opóźnienia (jakie stanowi właściwie karygodne w obecnym zawodzie). Medal nie jest drugą stronę: projekt dróg jest łatwy, wręcz banalny. Ot, zwykła jazda prosto, przeplatana klasycznymi skrzyżowaniami i (nigdy występującymi) rondami. Ilość tych ruchów drogowych również została mocno zniwelowana, zmniejszając się do ostatnich mówiących o dozwolonej prędkości i pierwszeństwie przejazdu, plus drogowskazy. Istnieje więc poziom po stron wytłumaczalny; w zasięgu miejskim, prowadzonym przez sygnalizację świetlną, znaki drogowe nie są koniecznym narzędziem, jednak mimo wszystko gracz może poczuć pewien niedosyt.

Warto tu wspomnieć o wcześniej wspomnianej próbie tchnięcia bycia w zwykłą rozgrywkę. Na indywidualnym początku zabawy gracz jest do dyspozycji tylko niewielki rozmiar, zawierający garstkę dostępnych przystanków. Kolejne partie terenu odblokowywane są w obrocie wykonywania określonych zadań, które niestety nie przylegają do sprzedaż ambitnych.

Pomimo wielu starań twórców w sensu urozmaicenia rozgrywki, należy jasno określić, że utworzyło się właśnie na staraniach. Cóż spośród ostatniego, iż na liniach gdzieniegdzie pojawiają się dziury i progi, pasażerów należy upominać, oraz z okresu do momentu sam z nich będzie musiał koniecznie wyjść z pojazdu na sposobie ulicy – kiedy jazda od przystanku do przystanku jeszcze jest diabelsko… nudna!? Jest wówczas spowodowane nie tylko niezbyt ambitnym poziomem urozmaiceń, lecz i ich ograniczoną ilością. Ile razy można wydawać ten jedyny bilet, albo opuszczać rampę dla niepełnosprawnego pasażera?

Wbrew to, chyba najbardziej nieudanym systemem, którego mieszkanie nie jest kompletnie żadnego sensu, istnieje droga toczenia się swoim kierowcą na piechotę. Podczas gdy przechadzanie się po samochodzie istnieje coraz do przełknięcia – ponieważ gracz pod koniec każdego kursu powinien posprzątać śmieci pozostawione przez niewychowanych pasażerów lub kontrolować, czy zajmują oni bilety (właśnie tak, kierowca!) – to przechadzanie się po mieście charakteryzuje się tak, jakby zostało przygotowane na świeżą chwilę! Jak wspomniałem wcześniej, świat opisany w Bus Simulator 18 jest tylko wizualnym tłem w sądzie do rozgrywki, to trudno doszukiwać się tutaj jakichkolwiek interakcji z otoczeniem. Co wysoce, w obecnym stylu ciągnięcia się system kolizji praktycznie nie istnieje! Przez postacie niezależne nasz bohater zwyczajnie przenika, i przy związku z nadjeżdżającym samochodem, jest on „zgarnięty” przez niego na bok.

Wcześniej wspomniany ruch drogowy z strony technologicznej prezentuje się jeszcze źle niż od jakości naszego działania. Pojazdy zawsze zakładają, że ruch podejmuje się w 100% razem z przepisami, nie uważając na potencjalne niebezpieczeństwa. Przy wjechaniu na zabieg skrzyżowania, podczas gdy dla nas jest czerwone światło, nowe samochody nawet nie próbują hamować. Mandat oczywiście należy się graczowi (nie ważne, kto spowodował kolizję). Cierpi tu i animacja jazdy wehikułów przechodzących w klubu drogowym – zawsze identycznie wjeżdżają w zakręty (łamiąc przy tymże kryterium fizyki), przez co wyglądają, jakby ruszały się „po szynach” (pragnę przypomnieć, iż nie mówimy tu o symulatorze tramwaju).

Na szczęście tytuł ma pewną ilość ciekawych i przyjaznych mechanik. Gracz, jako właściciel firmy komunikacyjnej, może przeszkadzać w jej strukturę, co oznacza dowolność w mieniu konkretnych tras, dawaniu im prawdziwych kierowców oraz autobusów oraz ogólnym wpływie na finanse. Gracz pełni tutaj rolę „przecierającego szlaki”, co świadczy że efekt z jednorazowego przejechania trasy stoi się bazowym zyskiem dla samego kursu kierowcy (który wykonywa się teraz bez ingerencji grającego). Do bieżącego myślą różne opcje poboczne, takie jak obklejanie autobusów reklamami. Pomimo to, samo decydowanie firmą jest niezmiernie uproszczone oraz nie chce od gracza obierania żadnej strategii.

Pomijając, że na większą metę gra potrafi ostro przynudzać, to jedyna praca kierowcy (a wszystko co się spośród nią wiąże) została wprowadzona bardzo przystępnie. Gra ocenia terminowe wchodzenie na przystanki, precyzyjne parkowanie w ich pobliżu i to, czy kierowca dba o bezpieczeństwo pasażerów (unikanie gwałtownych zahamowań, kolizji itp.). Same oceny kierowcy przemieszczają się na iście RPG-owe mechaniki levelowania posiadanych przystanków – im doskonalszy stopień danego przystanku, tymże bardzo pasażerów nań czekających.

Dobrym planem było doprowadzenie do serii trybu multiplayer, pozwalającego czterem graczom na zachowanie naszej naszej firmy. Niestety, prócz kursów kooperacyjnych, przy których gracze prowadzą „na dwa autobusy”, lub jakiś z nich służy funkcję „kanara”, interakcja między graczami łatwo nie istnieje. Oczywiście, mogą się oni zajść w świecie gry, jednak na tymże gra się kończy – graczy łączy jedynie wspólny świat oraz wspólne przedsiębiorstwo. Kolejnym utrapieniem dla korzystających z obecnego systemu są liczne lagi, mogące skutecznie utrudnić im zabawę.

Jedynym pozytywnym aspektem trybu wieloosobowego jest szansę liczenia się swoją kreatywnością z innymi uczestnikami. Pomaga w obecnym wcześniej wspomniane tworzenie własnych tras i swobodne oznaczanie ich. Właśnie na serwerze KZK GOP, realizowanym przez przesympatycznego SZEFAPAWŁA, możecie pójść z Będzina do Dąbrowy Górniczej (chociaż w świecie wyobraźni)!

Duża zmiana oprawy graficznej w związku do poprzednich odsłon serii wychodzi zabawie na długi plus. Tekstury (jak pozwoliło na symulator), pomimo że nieco „płaskie”, wyglądają wyjątkowo przystępnie. Całe otoczenie (przynajmniej z daleka) wygląda okazale, do czego dochodzą różne efekty pogodowe (niepojawiające się w możliwość losowy) urozmaicające krajobraz. Jeśli dołączyć do bieżącego silne shadery upiększające obraz, można aby pokusić się o stwierdzenie, że grafika w Bus Simulator 18 PC jest całkiem przewspaniała.

Trudno nie jest oczywiście kolorowo (dosłownie a w mali) – najsłabszym ogniwem graficznym w zabawie jest badziewna animacja obiektów, co zabiera się na ich „klocowatość”. Pojazdy idą do przodu, jakby zostały opracowane przez klienta. Pasażerowie biorą się podobnie, z ostatnim że są oni daleko nieróżnorodni (co drugi jest identyczny). Co daleko, nawet obraz tych niemało rodzajów NPC jest źle brzydki.

Swoją cegiełkę na niekorzyść produkcji dokładają wcześniej wspomniane shadery, które czasami potrafią być właściwie przesadzone. Niektóre efekty świetlne dają się być niemożliwe, trudne do powstania w właściwym świecie. Na powodzenie takie przypadki można wyliczyć na palcach jednej ręki.

Muzyka w grze stanowi daleko, natomiast to znacznie znana. Podobnie szczęśliwą oraz przyjemną ścieżkę dźwiękową oddało się usłyszeć między innymi w Euro Truck Simulator 2 – każdy, kto grał, powinien wiedzieć o co chodzi. Niestety, gdy toż tworzyło znaczenie we wspomnianej produkcji, produkty są słyszalne jedynie z stanu menu gry. Z jakiejś ściany istnieje więc styl iście realistyczny – kierowca MPK nie słucha radia podczas pracy – choć na potrzeby produkcji twórcy mogli pokusić się o pominięcie tego drobnego szczegółu. Tego rodzaju środek na pewno urozmaiciłby w dowolnym stopniu samą rozgrywkę, jednocześnie przedłużając żywotność produkcji. https://symulatorypc.pl/download/symulator-budowy/

Dźwięki otoczenia oraz nie wychodzą ponad standardową „piątkę”. Jedynym bardzo irytującym brakiem jest tutaj obecność udających się kwestii wypowiadanych przez pasażerów. Impreza w Starym Tartaku czy inny film o superbohaterach… gdzieś to teraz chyba słyszałem. Jak twierdzi pewien easter egg, zamknięty w jednej ze wspomnianych wypowiedzi: „Wypowiadam kwestię dialogową, żeby przerwać głuchą ciszę”. Niestety efekt jest różny, a paplanina podróżujących potrafi doprowadzić do szału!

Pomijając ogólną „klocowatość” obiektów, najgorszym jakościowo ogniwem Bus Simulator 18 PC jest system kolizji. Pasażerowie nieraz klinują się w drzwiach samochodu (nie chodzi tutaj o wyreżyserowaną sytuację losową), zamarzają w miejscu albo przechodzą przez siebie. Możliwe, że twórcy uznali to zbyt problem o niskiej szkodliwości również zostali sprawę taką, którą jest. Jeśli oczywiście właściwie było, to okrutnie się pomylili – istnieje toż zakres, który drastycznie stosuje się w oczy oraz często odwiedza bardzo irytujący.

Ogólnie rzecz biorąc, wiele aspektów produkcji zostało opracowanych na „odwal się”, co ujawnia się między innymi wieloma bugami – od działania obiektów po lokalizację językową. Na wesele zabawa jest na bieżąco aktualizowana także znacznie momentów że w perspektywie zostać naprawionych (z naciskiem na słowo „może”).

Bus Simulator 18 PC od studia StillAlive nie wybija się swoim całokształtem ponad inne produkcje oparte o symulację nietypowych (i przeciwnie) zawodów. Niezbyt udana próba przedstawienia pracy kierowcy samochodu w taki metoda, aby nie zanudzić gracza na śmierć, w połączeniu z wielkimi bugami, kłopotami z planem kolizji oraz działaniem ruchu drogowego, sprawiają, że gracz może wystąpić produkcję tak toż szybko, kiedy się nią zainteresował.

Temat został tutaj zrealizowany aż nazbyt realistycznie. Z samej części stanowi wówczas atut – gracze mogą czuć się niczym prawdziwy pracownik firmy komunikacyjnej; a co za tym chodzi, oferuje również negatywne elementy tego zawodu – nudy, nudy dodatkowo nadal raz nudy! Autora tego rodzaju symulatorów powinni dołożyć wszelkich starań, żeby ich realizacja zaprezentowała się na dłuższą metę ciekawa, między innymi wprowadzając systemy urozmaicające ją. Tu nie stało to skutecznie zrealizowane, a niezbyt różnorodne wydarzenia losowe oraz rozmowy pasażerów nijak wspierają żywotność tytułu.

Tryb wieloosobowy prawdopodobnie istnieć tutaj traktowany za dobre urozmaicenie, jednak ograniczone możliwości interakcji między graczami sprawiają, że również taż wersja jest niemało atrakcyjna. Inni gracze panują w świecie gry, tylko jest ostatnie specyficzna korzyść pochodząca z obecnego gatunku rozgrywki.

Ocena użytkowników 8/10

Wymagania sprzętowe Bus Simulator 18 PC:

Minimalne: Intel Core i3 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 3.2 GHz 6 GB RAM karta grafiki 1 GB GeForce GTX 750 / 2 GB Radeon R7 360 lub lepsza 7 GB HDD Windows 7/8/10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i5-4670 3.4 GHz / AMD FX-8370 4.0 GHz 8 GB RAM karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 lub lepsza 7 GB HDD Windows 10 64-bit

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

czego jeszcze nie wiesz o microsoft flight simulator